遂にロードラは4周年を迎えました!!
おめでとうございます!
かつて1タイトルでここまで長く遊んだゲームは他には無いと思います。
これからも、もっと面白く、そして素晴らしいコンテンツとなることを期待しています!
5周年に向けてこれからもどうぞよろしくお!
願いいたします。
ロードラすれすれ攻略記
2016年10月31日
2016年8月13日
山族流 猛烈鍛錬! 絶級MAP
応!俺こそが山!!
こと、リンドルフォーンと闘うクエスト絶級のMAPです。
HPは約1400万と非常に高く、HPが半分ほどになると200万近い攻撃力になるようなので
一気殲滅に特化した戦術が必要な高難易度クエストです。
ルート決めての周回は工夫が必要ですが、収支がかなり良いのでおすすめです。
2016年7月19日
2016年6月27日
2016年5月28日
四龍の影(闇)攻略
超難易度クエスト「四龍の影」の攻略その4です。
2戦目
ついに最後のクエスト。
みんな大好き闇龍です。
周回編成は1分程度でカタがつくので、PP4400超悪に超古代までついて20万以上のお金をくれるこのクエストを回らない理由は無いでしょう。
ぜひご利用下さい。
1戦目
ターン数:1
HP:約200万
攻撃力:198200
スキル:とくになし。
※2Hit以上無効
ターン数:2
HP:約1000万
攻撃力:104055
スキル:カーズ2万から徐々に、、、
※約200万ダメージごとにターンリセットしてカーズのダメージが増えるっぽい
これは親切設計!('ω')!
正直ロジックさえ知ってればどうにでもなります。
1戦目の敵をいかに受け流すかがポイントですね
四龍の影(光)攻略
超難易度クエスト「四龍の影」の攻略その3です。
今回のお相手は光龍とその影です。
2戦目
正直コイツらが一番苦戦しました。
チャレンジ自体は耐久で突破できたものの、ジリ貧でクリアした気がしなかった、、、
以下攻略です。
今回のお相手は光龍とその影です。
これは強敵だ~('w`)
1戦目
ターン数:1
HP:約600万
攻撃力:297300
スキル:初回攻撃反射、ランダムに攻撃反射、封印10ターン
ターン数:2
HP:約1000万
攻撃力:426130
スキル:初回HP1攻撃、封印4ターン
※かなり高防御、ミューテ系スキル必須
※HP70%程度から攻撃アップ約2倍
※HP30%程度から封印99ターン
正直コイツらが一番苦戦しました。
チャレンジ自体は耐久で突破できたものの、ジリ貧でクリアした気がしなかった、、、
以下攻略です。
2016年5月26日
四龍の影(水)攻略
2016/5/24に開始された超難易度クエスト「四龍の影」の攻略その2です。
2戦目
今回のBOSSは水龍とその影です。
1戦目
ターン数:4
HP:約230万
攻撃力:990480 !
スキル:なし
※40Hit以下無効 !
いろいろおかしい。('ω')。。。
ターン数:2
HP:約1000万
攻撃力:376580
※SSはパプリカの25000が反射に加算されています。
スキル:攻撃アップ
※超高防御
※16Hit以上無効
※残りHP80%位から攻撃力が2倍程度(約80万)に
言うまでもなくかなりの難敵です。
一体どうすればよいのか、、、
2016年5月25日
四龍の影(火)攻略
2016/5/24に開始された超難易度クエスト「四龍の影」の攻略です。
2戦目
HP:約1000万
今回は火の龍とその影について攻略したいと思います。
まずはBOSSのスペックから
1戦目
HP:約600万
攻撃力:173425
スキル:攻撃アップ、?ターン攻撃
2戦目
HP:約1000万
攻撃力:297300
スキル:ターン短縮、Soul-10攻撃、パネルシャッフル、攻撃アップ、?ターン攻撃
※16Hit以上無効
※残りHP50%位から攻撃力が2.5倍程度(約70万)に
2016年4月8日
2016年3月9日
半自動神速猪竜ソロ狩り
疾風の猪竜・神速のソロ狩りが出来ましたので
その模様をお伝えします。
攻略コンセプト
・マルチだけどソロ
・マルラのリジェネで耐久
・パプリカの反撃ダメージで削る
・ノーコン
チーム編成
・パプリカ(ハイデフ、反射固定ダメージ25000)
・マルラ(毎ターンリジェネ20000)
・正統ヴェルベット(属性ダメージ6割減)
アクセ
・キリク x3
・サカサ x3
・カレン x2
・おむすび x10
のHP増強耐久仕様
このクエストではターン消費が1秒のため何もしなくても半自動でHPを削っていけます
クエによっては全自動も可能かも?w
まずはパプリカでハイデフをかけ、
その後ハートパネルを溜めておきます。
これは後ほどやってくるカーズダメージ増加&攻撃力UPの保険です。
HPが減ってくると攻撃アップしてダメージ量が概ね3倍となります。
防御スキルなしだと20万近く喰らうので中々の強敵と言えますね。
終盤になるとさらにダメージが増加(4倍?)し、
カーズも毎ターン5000となり厳しさを増します。
そのため溜めておいたハートを消費しつつ、パネルを補充しつつで戦う必要があります。
このせいで「半」自動止まりに、、、
運営もうまいこと考えるもんだ
その模様をお伝えします。
攻略コンセプト
・マルチだけどソロ
・マルラのリジェネで耐久
・パプリカの反撃ダメージで削る
・ノーコン
チーム編成
・パプリカ(ハイデフ、反射固定ダメージ25000)
・マルラ(毎ターンリジェネ20000)
・正統ヴェルベット(属性ダメージ6割減)
アクセ
・キリク x3
・サカサ x3
・カレン x2
・おむすび x10
のHP増強耐久仕様
このクエストではターン消費が1秒のため何もしなくても半自動でHPを削っていけます
クエによっては全自動も可能かも?w
いざ~
まずはパプリカでハイデフをかけ、
その後ハートパネルを溜めておきます。
これは後ほどやってくるカーズダメージ増加&攻撃力UPの保険です。
ここからは放置も可能な無限ループに
HPが減ってくると攻撃アップしてダメージ量が概ね3倍となります。
防御スキルなしだと20万近く喰らうので中々の強敵と言えますね。
まだまだー!
終盤になるとさらにダメージが増加(4倍?)し、
カーズも毎ターン5000となり厳しさを増します。
そのため溜めておいたハートを消費しつつ、パネルを補充しつつで戦う必要があります。
このせいで「半」自動止まりに、、、
運営もうまいこと考えるもんだ
あとほんのちょっと!
トドメは杖パネで撃破です。
所要時間は25分ほど。。。
じっくりコトコト煮込んだことで美味い猪鍋が食えそうですね(ぁ
ご馳走様でした('ω'人
よいこはまねしないでね(ぁ
以上のように、ターン消費が極端に短い場合、マルラのリジェネは非常に強力で、ヴァルクのカーズやパプリカの反射と非常に相性が良いです。
1秒以下のパネル操作なんてやってらんないって方はぜひお試しあれ?
といいつつも、非常に効率が悪いためオススメはしませんw
お試し版らしく色々お試しされているようですが、個人的には二度と勘弁願いたいですね('A`;;;
ある程度じっくり考えながらパネル消すゲームだと思ってます('ω`=3
2016年1月31日
【マルチモード】よりしろチャレンジ!その2
「よりしろのみで、マルチイベントを制覇せよ!」その2
今回は難易度高めの「開口」と「暴食」に挑戦しました。
どちらも連戦で、2戦目のBOSSは様々なロジックが施されている難敵です。
果たしてー!?
ちなみに、前回同様にルールは以下
・よりしろ系のみのユニットでパーティを編成
・デラ振り、アクセは自由
・4人メンバーでマルチクエストに挑む
・メンバー4人ともよりしろ系のユニットのみの編成とする
・そいやー
では、レッツ開口!
今回は難易度高めの「開口」と「暴食」に挑戦しました。
どちらも連戦で、2戦目のBOSSは様々なロジックが施されている難敵です。
果たしてー!?
ちなみに、前回同様にルールは以下
・よりしろ系のみのユニットでパーティを編成
・デラ振り、アクセは自由
・4人メンバーでマルチクエストに挑む
・メンバー4人ともよりしろ系のユニットのみの編成とする
・そいやー
では、レッツ開口!
1億への道
主に自分用の覚書きです。
ざっくりと、このクエでこういうやり方すると1億ダメージ出せると思っていただければ
槍パ1億ダメージ達成
マルチクエスト:槍の道
方法:アクセで全ユニットの回復を1にし、Soulを可能な限り溜めてαでSOZ
備考:Soul99にできないので本当にギリギリ1億っぽい
回復を1にしつつ、攻撃力を上げたいため、アクセがかなり充実している方を呼ばないと行けない
そういう意味では相当難しいと思う。
杖パ1億ダメージ達成
マルチクエスト:杖の道
方法:対光特化アクセ満載で、Soul97からジャクリーンでSOZ
備考:Soul収支は余裕だが、LSゲージを溜めるのは結構大変
メンバーには追従を要求しなければならないのがやや心苦しい
混成パ1億ダメージ未達
マップイベントクエスト:修練の塔・最上階
方法:無龍特化アクセ満載で、Soul99からジャクリーンでSOZ
備考:ヴェーラ、ランシェルにより剣ユニットはハート以外のすべてで攻撃可能
パネル運に嫌われたOTZ
ランシェルは自前で欲しいユニット
【マルチモード】よりしろチャレンジ!その1
マルチモードが実装されたので、思いついた遊び方を紹介したいと思います。
題して、
「よりしろのみで、マルチイベントを制覇せよ!」
です!!
ルールは単純。
・よりしろ系のみのユニットでパーティを編成
・デラ振り、アクセは自由
・4人メンバーでマルチクエストに挑む
・メンバー4人ともよりしろ系のユニットのみの編成とする
・そいやー
で、私の編成がこちら
仮面そいやーは数あるよりしろの中でも最も攻撃によったよりしろ
ステップは最大攻撃補正+1万であり、ASは任意の戦闘でパーティメンバーの攻撃+7000と破格の性能
他のよりしろたちの攻撃面を大きく底上げできる強力なそいやーです。
まずはお試しでフレンドの方と実際にやってみました。
お相手は「火種」
そしてクリア!!
で、調子に乗って同じ構成で「暴食」へ
1戦目は余裕でしたが、、、
2日目
前回の反省を活かし、アクセも勇者シリーズを揃え、
攻撃と防御、回復にそれぞれ役割を分けて手堅く仕上げてみました。
仮面そいやー
役割:アタッカー
アクセ:キリク&サカサ、ブレイブ&スペア、ナナ&クラウン
役割:ディフェンダー
アクセ:キリク&サカサ、ブレイブ&スペア、シロナ&クロカ
よりんしゅたいん
役割:ヒーラー
アクセ:シロナ&クロカ、カサンドラx1、オルガナx3
で、今回は「越流」に挑戦
メンバーも思い思いのよりしろたちを組んでいただけました。
このように、メンバーを集め、役割を各自が考え、そして強い敵を倒すという、まさにソーシャルなゲームにロードラは成ったのです。
やー、楽しいwww
ひきつづきこの挑戦は続けたいと思います!!
ご参加いただいた皆様、ありがとうございましたーーーーー!!!
題して、
「よりしろのみで、マルチイベントを制覇せよ!」
です!!
ルールは単純。
・よりしろ系のみのユニットでパーティを編成
・デラ振り、アクセは自由
・4人メンバーでマルチクエストに挑む
・メンバー4人ともよりしろ系のユニットのみの編成とする
・そいやー
で、私の編成がこちら
仮面そいやーは数あるよりしろの中でも最も攻撃によったよりしろ
ステップは最大攻撃補正+1万であり、ASは任意の戦闘でパーティメンバーの攻撃+7000と破格の性能
他のよりしろたちの攻撃面を大きく底上げできる強力なそいやーです。
まずはお試しでフレンドの方と実際にやってみました。
お相手は「火種」
すごい、、、よりしろです('ω`*
でもよりしろだからと言って侮ってはいけません。
そいやーでていやーすれば、100万近いダメージを叩き出します!!
仮面の補正+17000と、よりてぃすとの無弱点付与があってこそのダメージ
これぞフレンドのおかげです。
火種なら余裕
で、調子に乗って同じ構成で「暴食」へ
1戦目は余裕でしたが、、、
2戦目のサンショウウオがやはり強い!
よりないとで4割カットしても被ダメが3万を超える場合があり、回復がギリギリに。。。
若干舐めプして仮面は弓β満載にしてたのが響きました(ぁ
ダメージは中々なんだが、、、
つうこん の ワンコン
なんとかチケット+1枚のみでクリアできました。
他のメンバーも各1コンしてた模様。
やはり舐めプイクナイ、、、
2日目
前回の反省を活かし、アクセも勇者シリーズを揃え、
攻撃と防御、回復にそれぞれ役割を分けて手堅く仕上げてみました。
仮面そいやー
役割:アタッカー
アクセ:キリク&サカサ、ブレイブ&スペア、ナナ&クラウン
平和な街の平和を守る!
よりないと役割:ディフェンダー
アクセ:キリク&サカサ、ブレイブ&スペア、シロナ&クロカ
盾持ちでガチムチ
役割:ヒーラー
アクセ:シロナ&クロカ、カサンドラx1、オルガナx3
これぞ天才
で、今回は「越流」に挑戦
メンバーも思い思いのよりしろたちを組んでいただけました。
うーん、かわいいな!
いざBOSS戦です!
べんきょしろは回数1回のハイデフが使えます。
軽減率は多分20%
はごしろは言うまでもなく復活持ち
そして私は仮面そいやー
攻撃、防御面で役割がうまく振り分けられ、チームとしてうまく機能していることがお分かりいただけるかと思います。
すごいロードラがソーシャルやってる!!
このように、メンバーを集め、役割を各自が考え、そして強い敵を倒すという、まさにソーシャルなゲームにロードラは成ったのです。
やー、楽しいwww
ひきつづきこの挑戦は続けたいと思います!!
ご参加いただいた皆様、ありがとうございましたーーーーー!!!
2016年1月27日
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