ロードラすれすれ攻略記

ロードラすれすれ攻略記

2015年12月28日

Excelを使用したお手軽Twitter用アイコン作成方法

TLでご質問いただいたのでまとめておきたいとます。


慣れれば5分程度で作れるので、自分専用の高解像度のアイコンが欲しい時にはオススメです。

フレーム枠や属性マークなどの素材は、とくしさんのサイトから引用させていただいています。

神!神!神ッ!
https://sites.google.com/site/rtdneta/materials

2015年12月2日

#2015年もあと1ヶ月とちょっとしかないので100ふぁぼに達したら今年+30にしたロードラキャラを紹介



ってタグが流行ってたので、私なりに考えまして、

#2015年もあと1ヶ月とちょっとしかないので100ふぁぼに達したら今年+30にしたロードラキャラを紹介

としてみました。

お世話になったキャラは語り尽くせないためこの様にさせていただきます。

とはいえ、誰よりもお世話になったのはこの子
お陰様でRankも260を超えました!


2015年11月17日

記憶の扉 MAP

記憶の扉のMAPです

MAPってより扉の行き先一覧ですね。
第二廻想


第二廻想

第三廻想

2015年10月31日

3周年ニコ生まとめ

2015/10/31 17:00~ 放送された
ロードラ3周年記念ニコ生の模様です。

超絶++長文なので、気ままに気になるとこだけ見ていただければと思います。
生放送のSSキャプチャで説明していきます。

~ワンパンへの道~番外編:強さの秘訣





【ロードラーの強さの秘訣】

いいか
大切なのは
このハードなトレーニングメニューを
続けられるかどうかだ

いいか
続けることだ
どんなに辛くてもな

俺は3年で
Rank250に到達した

ガスタール100周
タリアス100周
エウレカ100周

そしてゲリラを10周
これを毎週やる!!

もちろん一日三回
日替わりマップイベはキチンとこなせ
のびしろはなくてもいい

きわめつけは
精神を鍛えるために
夏も冬も道中の敵とドロップは無視することだ

最初は死ぬほど辛い
一日くらいイベクエに逃避しようかとつい考えてしまう

だが俺は強いロードラーになるために
どんなに苦しくても
のびしろがなくても毎週続けた

頭が重く
眠気で動かなくなっても
エウレカを周り
指がガサガサと
変な荒れ方をしてても
半減ノマダンを周回した

変化に気づいたのは2年後だった

俺はRank200になっていた
そして俺のユニットたちは強くなっていた

つまりRank200になるくらい
死に物狂いで
己を鍛え込むのだ

それが強くなる唯一の方法だ

新イベだの新ユニだのと
遊んでいるうちは決してここまで辿り着けん

自分で変われるのが
ロードラーの強さだ!




3周年本当におめでとうございます!!

2015年10月25日

~ワンパンへの道~2章:チェイン補正の考え方


気ままにロードラ学のシリーズ第2弾!
~ワンパンへの道~2章:チェイン補正の考え方

元祖チェインスキル持ちといえばアヌビスですね。
ほんとの最初期は対死神スキルでしたg(ウワナニヲスルヤメr



ここでは、前回計算した与ダメージが、ヒット数によってどのように増加していくのか、
また、チェイン補正を上昇させるスキルの効果についてまとめたいと思います。


2015年10月23日

~ワンパンへの道~1章:与ダメージの求め方


気ままにロードラ学の新シリーズ
~ワンパンへの道~1章:与ダメージの求め方

テキトーに組んで殴ってみると、思ってたよりダメージが上下することってよくあると思います。

一体どんな仕組みでダメージがハジき出されているのでしょうか?

今回は先駆者の方の解析結果から求められたダメージ計算式を使って、
筆者の視点で見た与ダメージの考え方についてまとめたいと思います。


2015年10月22日

亜人各種MAP

ふぇんりる初級:DX
えむ中級:光輝
くてゅる中級:清濁
のMAPです。

それぞれルートつけてみました。




2015年9月27日

鈍色の王MAP

魔王クエのデラよりが美味しいのでMAPを作ってみました。

後半部分の十字に固まってる集団は、確定でデラよりを落としますので、
周回する際は5体通るだけで良いです。




フィールドクラッシュは3万喰らうだけなので、大して問題にならないばかりか、
クライシス系やリィンのダメージ調整も狙えるので寧ろ喰らったほうがお得なことも
HP残量は常に意識しておきましょう。

BOSSは連戦で、初戦は2Hit無効
2戦目は反射持ちの1ターンですが、
武器統一でアンリミすればさして問題にならないでしょう。

難点はあるとが助っ人固定なのでFP稼ぐのにはあまり向いていません。

2015年9月26日

D-Club アイコン画像まとめ兼ユニットご紹介

D-Clubユニットのブロマイドを、ユニットアイコンにしてみました。

出揃ったのでまとめたいと思います。
※元画像は公式Twitterのものです。

Dora介で御座います。

どうぞ納め下さい。

2015年9月14日

導きの光玉・上級MAP (light ball MAP)

経験値(お金)稼ぎイベントの、導きの光玉の上級MAPです。

スタミナ18と若干重めですが、最大で70万近い経験値を手にすることが出来ます。
隠しMAPも含めてですが、、、

階段の出現率は体感3割程度なので過信は禁物。

light ball (expert) MAP



2015年9月6日

恐怖の龍神・魔級 剣パ攻略

堕デウスクエを剣パで攻略してみました。

まずは魔級BOSS情報
初戦
HP:250万以下
ターン:4ターン(おむすび有効)
被ダメ:通常時5万程、攻撃アップ時15万程
スキル:HP半減時から攻撃アップ

次戦
HP:100 ※リネアで3割吸収したら29でした
ターン:1ターン(おむすび有効)
被ダメ:? 喰らったこと無いw
スキル:初回のみ?soul-99,パネルシャッフル

最終戦
HP:400万程度 ※クトゥで15%カットから割り出すと3963993でした
ターン:1ターン(おむすび有効)
被ダメ:20万程度? ※30万って情報もあり
スキル:反射(敵奇数ターンのみ)

2015年9月2日

恐怖の戦端・絶級攻略

恐怖の戦端・絶級の攻略記事です。
たまには攻略記事を書いてみようかと

クリアすると最終形態から確定でもらえます。
ワルカッコイイ!

好難易度だったので、いくつかコンセプトを立てて攻略してみました。

恐怖の戦端・絶級MAP

フィールドクラッシュと連戦システムのお披露目となった超難易度クエスト
恐怖の戦端・絶級のMAPです。




ご注意いただきたいのは、フィールドクラッシュは動的に発生するので、
MAPが固定にならない点です。

発生地点で落雷する箇所が割り当てられ、落雷した箇所に光玉ができます。
よって画像のルートは最適例なので、移動は
1回目まで5マス移動
前進2、前進3
クラッシュ回避
2回目まで2マス移動
クラッシュ回避
光玉拾い放題!

の流れになります。

BOSSは強めなので、光玉に注力しすぎない方が良いかもしれません

2015年8月16日

超深海の果てに(上級、超級)MAP

新ゾエアクエスト
上級と超級のMAPです。

上級はデラより集めに優れ、
超級はザコから上よりが確定でドロップします。

上級は難易度大したこと無いですが、
超級はsoul面で結構難しいので、しっかりした編成で向かう必要があります。

どちらも周回できればかなり効率のよいクエストなので、積極的に周ってみてはいかがでしょうか?



2015年8月8日

覚醒への道ⅡMAP

8/8より一日限定で配信されている
覚醒への道改ⅡのMAPです


これまでのものと比較すると、ダイヤポイムが確定で5体倒せるのと、
消費スタミナが上級で30と若干控えめになっています。

はなよめしろをいれることで覚醒ポイントを1万ほど稼げるため、
非常に楽に覚醒させることができます。

以下は暫定のルートMAPです。
覚醒させたいユニットの属性に合わせてルートを変更すると良いと思います。
※ゴール前にも確率でダイヤポイムが出現するようです


2015年8月1日

vs Terra

vs Demon Terra (movie)


using VALTOLS GUARD before the BOSS

not only Swords also any Weapons can defeat
but i think Sword party is faster than other my party

For your infomation, and good luck for your plaing!

2015年7月31日

砂族王・降臨絶級(マチルダクエ)

2015/7/31に配信された、砂族王ことマチルダクエ絶級を攻略します。


構成は以下
フリージア
キガ
クロシオ
サイファー
ジョセフ
ブリトニィ

ゲージためつつBOSS前で死神を呼んでSoul補充したのち
LS使って殴って倒します
詳細は動画を御覧ください

ポイントは、50hit無効なので、キガはLS2のツインにしておき、
剣パネは消すのを5枚にします。

40+5+10(5)=55Hitとなり、水付与のブリトニィの
ダメージ率のいいところまできっちり与えることができます。

アクセは対闇満載です。
おむすびはワンパンなので不要です。

追加アクセ一覧(Ver3.2-3.3ユニット)

2015年7月29日

Neun's Work

動画投稿テスト
キャプチャせずに撮影したものをアップしてみます。

the sample movie of How to use NEUN

i introduce the combination of Miracle chain and Shuffle
i have never used my TURN to defeat the BOSS

video
やはり画質がイマイチすぎるか('A`)

いわゆる、シャッフルノインパです。
火力優先のため、ロイドを入れています。
敵の悪食龍はHP100万程度なので、異種消ししても問題なし
ハントやPnSでSoul補充できるユニットを入れておくと、
ミラクルとシャッフルの回転数が増えるのでそちらもおすすめ

2015年7月12日

魔神が斬る!(天界神編)

ちょっと変則的ですが、
魔王ではキツかったので、魔神に代わってお送りします。


バベルの宿敵魔神さんと絶級潔癖さんとの闘い。
果たして勝者は!?

2015年7月11日

EN Summer Quest MAP

JP event Quest
Summer Quest No.3

if u see the MAP,
u can crush watermelons as u want !!



2015年7月7日

所感

そういえばここのところブログ更新してませんでした。

理由は、最近ちょっとモチベ上がってて、寸暇惜しんで日米ロードラやってるためです。

日本版は剣槍ユニが充実したことで、最大ダメージ記録更新が期待されます。
育成とランク上げしつつ、少ないチャンス(修練)で6000万以上のダメージを叩き出すのが目標です。

英語版は剣フェスでクロシオを引けたので、剣パで攻略の幅が一気に広がりました。
フレンドのうち数名はルキウスをリーダーにしていただけているので、最大ダメージもそうですが、検パでの高難度ワンパン攻略も狙える状況になりつつあります。

惜しむらくはシャムが引けなかったことですが、長期的な目で見れば、いずれ機会もあるでしょう。

特筆に値する超難易度クエが来れば、また記事にしたいと思います('ω'=3

只々精進あるのみです('ω'人

2015年6月17日

ちびしろ成長ログ

紫ちびしろからはじめて、
全てのステータスがいっぱいになるまでのログです。

白から始めればもう少し実を節約してうまく育てられると思います。

自分用のメモですが、ご参考にどうぞ('ω'ノ

※紫実はしょくじをキャンセルしてるので、実際は600以上使ってます
total:
17
31
33
11
320
540
590
220
No.
あそび
うんどう
べんきょう
しょくじ
備考
1
 
 
1
 
 
 
15
 
 
2
 
 
1
 
 
 
15
 
 
3
 
 
1
 
 
 
15
 
 
4
 
 
1
 
 
 
15
 
 
5
 
 
1
 
 
 
15
 
 
6
 
 
1
 
 
 
15
 
かしこさ まだまだ
7
 
 
1
 
 
 
15
 
 
8
 
 
1
 
 
 
15
 
 
9
 
 
1
 
 
 
15
 
 
10
 
 
1
 
 
 
15
 
 
11
 
 
1
 
 
 
15
 
かしこさ あるかも
12
 
 
1
 
 
 
15
 
 
13
 
 
1
 
 
 
15
 
 
14
 
 
1
 
 
 
15
 
 
15
 
 
1
 
 
 
15
 
 
16
 
 
1
 
 
 
15
 
 
17
 
 
1
 
 
 
15
 
 
18
 
 
1
 
 
 
15
 
かしこさ ふつう
19
 
1
 
 
 
15
 
 
 
20
 
1
 
 
 
15
 
 
 
21
 
1
 
 
 
15
 
 
こせい まだまだ
22
 
1
 
 
 
15
 
 
 
23
 
1
 
 
 
15
 
 
 
24
 
1
 
 
 
15
 
 
こんき まだまだ
25
 
1
 
 
 
15
 
 
どきょう あるかも
26
 
1
 
 
 
15
 
 
 
27
 
1
 
 
 
15
 
 
 
28
 
1
 
 
 
15
 
 
 
29
 
1
 
 
 
15
 
 
 
30
 
1
 
 
 
15
 
 
こんき あるかも
31
 
1
 
 
 
15
 
 
 
32
 
1
 
 
 
15
 
 
 
33
 
1
 
 
 
15
 
 
 
34
 
1
 
 
 
15
 
 
 
35
 
1
 
 
 
15
 
 
 
36
 
1
 
 
 
15
 
 
こんき ふつう
37
 
 
2
 
 
 
20
 
 
38
 
 
2
 
 
 
20
 
 
39
 
 
2
 
 
 
20
 
 
40
 
 
2
 
 
 
20
 
 
41
 
 
2
 
 
 
20
 
かしこさ ぼちぼち
42
 
 
2
 
 
 
20
 
どきょう ふつう
43
 
 
2
 
 
 
20
 
こせい ふつう
44
 
 
2
 
 
 
20
 
かしこさ ほどほど
45
 
 
2
 
 
 
20
 
 
46
 
 
2
 
 
 
20
 
 
47
 
 
2
 
 
 
20
 
かしこさ なかなか
48
 
 
3
 
 
 
25
 
こせい, どきょう ぼちぼち
49
 
 
3
 
 
 
25
 
かしこさ いっぱい
50
 
2
 
 
 
20
 
 
 
51
 
2
 
 
 
20
 
 
 
52
 
2
 
 
 
20
 
 
こんき ぼちぼち
53
 
2
 
 
 
20
 
 
こんき ぼちぼち
54
 
2
 
 
 
20
 
 
 
55
 
2
 
 
 
20
 
 
げんき まだまだ
56
 
2
 
 
 
20
 
 
こんき ほどほど
57
 
2
 
 
 
20
 
 
 
58
 
2
 
 
 
20
 
 
 
59
 
2
 
 
 
20
 
 
 
60
 
2
 
 
 
20
 
 
こんき なかなか
61
 
3
 
 
 
25
 
 
 
62
 
3
 
 
 
25
 
 
こんき いっぱい
63
1
 
 
 
15
 
 
 
 
64
 
 
 
1
 
 
 
20
ケーキ
65
 
 
 
1
 
 
 
20
おむすび
66
1
 
 
 
15
 
 
 
 
67
1
 
 
 
15
 
 
 
 
68
1
 
 
 
15
 
 
 
 
69
1
 
 
 
15
 
 
 
げんき ふつう
70
2
 
 
 
20
 
 
 
こせい ほどほど
71
2
 
 
 
20
 
 
 
 
72
2
 
 
 
20
 
 
 
 
73
2
 
 
 
20
 
 
 
げんき ぼちぼち
74
2
 
 
 
20
 
 
 
 
75
2
 
 
 
20
 
 
 
 
76
2
 
 
 
20
 
 
 
げんき ほどほど
77
2
 
 
 
20
 
 
 
こせい なかなか
78
2
 
 
 
20
 
 
 
 
79
2
 
 
 
20
 
 
 
 
80
2
 
 
 
20
 
 
 
げんき なかなか
81
 
 
 
1
 
 
 
20
とり
82
 
 
 
1
 
 
 
20
にくがじゃ
83
 
 
 
1
 
 
 
20
げそ
84
 
 
 
1
 
 
 
20
オムライス こせい いっぱい
85
 
 
 
1
 
 
 
20
おむすび
86
 
 
 
1
 
 
 
20
げそ 
87
 
 
 
1
 
 
 
20
おむすび
88
 
 
 
1
 
 
 
20
にくがじゃ
89
 
 
 
1
 
 
 
20
おむすび
90
3
 
 
 
25
 
 
 
げんき いっぱい
91
 
 
3
 
 
 
25
 
 
92
 
 
3
 
 
 
25
 
どきょう いっぱい


評価値




92回行動後のレーダーチャートへの反映(ALLいっぱい)

実際の表示内容との比較