ロードラすれすれ攻略記
2015年10月23日
~ワンパンへの道~1章:与ダメージの求め方
気ままにロードラ学の新シリーズ
~ワンパンへの道~1章:与ダメージの求め方
テキトーに組んで殴ってみると、思ってたよりダメージが上下することってよくあると思います。
一体どんな仕組みでダメージがハジき出されているのでしょうか?
今回は先駆者の方の解析結果から求められたダメージ計算式を使って、
筆者の視点で見た与ダメージの考え方についてまとめたいと思います。
2015年10月22日
2015年9月27日
鈍色の王MAP
魔王クエのデラよりが美味しいのでMAPを作ってみました。
後半部分の十字に固まってる集団は、確定でデラよりを落としますので、
周回する際は5体通るだけで良いです。
フィールドクラッシュは3万喰らうだけなので、大して問題にならないばかりか、
クライシス系やリィンのダメージ調整も狙えるので寧ろ喰らったほうがお得なことも
HP残量は常に意識しておきましょう。
BOSSは連戦で、初戦は2Hit無効
2戦目は反射持ちの1ターンですが、
武器統一でアンリミすればさして問題にならないでしょう。
難点はあるとが助っ人固定なのでFP稼ぐのにはあまり向いていません。
後半部分の十字に固まってる集団は、確定でデラよりを落としますので、
周回する際は5体通るだけで良いです。
フィールドクラッシュは3万喰らうだけなので、大して問題にならないばかりか、
クライシス系やリィンのダメージ調整も狙えるので寧ろ喰らったほうがお得なことも
HP残量は常に意識しておきましょう。
BOSSは連戦で、初戦は2Hit無効
2戦目は反射持ちの1ターンですが、
武器統一でアンリミすればさして問題にならないでしょう。
難点はあるとが助っ人固定なのでFP稼ぐのにはあまり向いていません。
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